Teknologi Yang Digunakan Dalam Pembuatan Animasi
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak
dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang
komputer grafik dan animasi. Sesuai
dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera,
pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik
komputer 2D masih banyak ada .
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin
digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh
perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas,
atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang
dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang
dimiliki dan software yang digunakan. Animasi komputer menggunakan CGI . CGI (Computer Generated
Image) adalah penerapan bidang komputer grafis, untuk pembuatan dan
memanipulasi gambar (visual) secara digital. Bentik sederhana dari grafika
komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika
komputer 3D (untuk efek-efek khusus dalam film-film, program-program televisi,
iklan-iklan, simulator-simulato dan sumilasi umumnya, dan media cetak),
pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafika 3D adalah representasi dari data
geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya
terhadap grafika komputer 2D. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai
gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau
printer. Secara umum prinsip yang dipakai mirip dengan grafika komputer 2D,
dalam hal penggunaan algoritma, grafika vektor, dan grafika rasternya. Proses
penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan
proses 3D rendering.
Animasi 2D terus dikonsumsi oleh para animator-animator
dunia. Selain Disney, perusahaan lain yang menggunakan animasi 2D adalah
Nickelodeon. Nickelodeon menciptakan beberapa film-film kartun, salah satu yang
menjadi icon juga adalah SpongeBob Square Pants.
animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer
berkembang di era 80-an Animasi komputer mulai terkenal semenjak munculnya film
Pixar yaitu Toy Story (1995)
Konsep-konsep dasar yang digunakan dalam penciptaan animasi computer
antara lain adalah sebagai berikut:
A. Manual.
Metode ini mengandalkan
kemampuan animator secara penuh. seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill
animator.Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya kartun, seperti cars, nemo,
toy story, dan lainnya. karena sifat gerak dari karakter yang ada disitu adalah
hasil rekaan manusia. dan tentu sudah di lebih-lebihkan (juga prinsip animasi yang
lain)
B. Motion Capture
Adalah metode animasi
yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan
alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital kita. Teknik ini tentu
akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya. misalnya pada film Avatar, Final
Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan spesial efek, seperti
Lord of the ring, Last samurai
C. Dynamic simulation
Metode ini menggunakan
penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan. lalu disimulasikan
secara realtime. terdapat beberapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya
berat/massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya.
contoh animasi yang menggunakan metode ini: animasi bola jatuh, kain, percikan air,
benda hancur, rambut dll
D. Particle
Adalah sekumpulan
objek yang dapat di animasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola. misalnya
asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
Cara kerja animasi computer mulai dari :
Pra-produksi (Konsep, Skenario, Pembentukan karakter,
Storyboard, Dubbing awal, Musik dan sound FX),
Produksi (Lay out, Key motion, In Between, Background, Scanning,
Coloring),
Post-produksi (Composite, Editing, Rendering, Pemindahan
film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya).
Dikerjakan/digarap seorang animator dengan banyak bantuan
komputer, teknik cell animasi diadopsi
dalam animasi komputer, kertas gambar dalam pembuatan sebelumnya di
program menjadi frame komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi
kumpulan frame dan dibuat di dalam satu layer atau beberapa layer.
Perbedaan animasi
tradisional dan animasi komputer :
A. animasi
tradisional
merupakan sejenis teknik animasi yang pembuatan gambarnya
dilukis/digambar dengan tangan. Teknik ini merupakan bentuk animasi yang paling
sering digunakan sebelum adanya animasi computer.
B. animasi computer
seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan
komputer dan dengan menggunakan bantuan software – software (tools) yang telah
ada. terutama software atau aplikasi dalam bidang komputer grafik dan animasi.
Contoh software : Adobe Flash, Macromedia Flash, Ulead GIF Animator 5, dan
lain-lain.
Jadi, perbedaan keduanya sudah jelas terlihat pada proses
pembuatan gambar dan pergerakan animasinya, yaitu :
untuk animasi tradisional proses pembuatan gambar dikerjakan
secara manual atau dengan tangan dan untuk proses pergerakkannya memakai banyak
frame jadi setiap satu animasi memerlukan sekitar 20 frame dan diperlukan waktu
serta tenaga yang besar untuk menghasilkan sebuah animasi yang lengkap. Animasi
ini dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-”putar”
sehingga muncul efek gambar bergerak. Gambar pertama dipaparkan pada screne. Kemudian
gambar kedua yang mungkin lebih kecil atau berukuran sama dengan gambar pertama
ditumpuk pada gambar pertama. Proses ini diulang beberapa kali, setiap kali
gambar yang baru menunjukkan sedikit perubahan. Sekiranya proses ini
diulang-ulang, ia kelihatannya seperti bergerak. sedangkan animasi komputer proses pembuatan gambar dan
proses pergerakkan animasinya dibantu dengan komputer dan software-software
khusus untuk pembuatan animasi jadi tidak terlalu sulit dan tidak memakan
banyak waktu.
TIPE DAN JENIS ANIMASI KOMPUTER
TIPE ANIMASI KOMPUTER
Animasi 2 Dimensi Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang
paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini
berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah spongbob
dan lain lain.
Animasi 3 Dimensi Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan
dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi
sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena
hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah
smurf, avatar dan lain-lain.
JENIS ANIMASI KOMPUTER
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial
secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer
yang memproduksi ” perantara” atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang
sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter
lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah
film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986. Sebuah
adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks
benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum
dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP.
Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and
the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) .
Gerak Kontrol dan
Script
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem
kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah
objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose.
Metode ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir.
Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS
(Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang
programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan
sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer
berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan
animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka
yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan
yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek
dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.
CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih
tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah
ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar
belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman
live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang
kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar.
Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam
jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang
memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih
bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer
dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan
animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen
tingkat program video editing.
Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah
memperoleh banyak peminat dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture ini
bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik
di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh
kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini
kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan
cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani
kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru.
Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film “Lord of the
Rings”.
Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash
animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe
yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan
animator untuk menciptakan “flash” animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal
gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu
sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan
dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Perkembangan Animasi Komputer
Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan dunia
pertelevisian. Pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D
Animation). Yakni objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan
lebar (y-axis) saja. Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang
cukup revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun. Seven Dwarfs (1937) dan
Fantasia (1940) dari Walt Disney adalah karya-karya film kartun yang melegenda
sampai sekarang. Bahkan beberapa tokoh-tokoh kartun buatan Walt Disney yang
lain masih dapat bertahan dan populer sampai saat ini mekipun pembuatan
film-film tersebut dikerjakan hampir 500 tahun yang lalu.
Kalau dibandingkan, sedikit sekali tokoh-tokoh film layar
lebar yang mampu bertahan sekian lamanya. Pembuatan animasi film kartun itu
sendiri pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan
satu demi satu. Untuk membuat satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar
yang cukup banyak. Sejak ditemukannya teknik animasi sel, maka pembuatannya
menjadi lebih mudah. Kertas gambar yang biasa dipergunakan diganti dengan
kertas transparan yang terbuat dari bahan celluloid sheet. Teknik animasi sel
inilah yang kemudian diadopsi dalam animasi komputer.
Kertas gambar dalam pembuatan animasi sebelumnya kemudian
diprogram menjadi frame di komputer. Sehingga yang semula berupa kumpulan
gambar-gambar maka di komputer hal tersebut sudah merupakan kumpulan dari
frame-frame yang tersusun dalam sebuah alur waktu. Adanya perubahan pergerakan
suatu objek yang dianimasi oleh komputer dapat dibuat menjadi sebuah keyframe.
Sehingga menjadi jauh lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan animasi
yang dilakukan manual.
Di tahun-tahun mendatang, dunia animasi diprediksikan akan
lebih gemerlap lagi. Sebagai contoh dengan dirilisnya software eye matic face
station. Dengan dukungan software animasi berbasis 3D ini maka sutradara tidak
perlu lagi mendatangkan seorang aktris atau aktor yang bayarannya mahal dalam
pembuatan film. Cukup dengan mempunyai foto tampak samping dan tampak depan
maka wajah artis tadi dapat dimodel mirip dengan aslinya, dalam bentuk tiga
dimensi tentunya.
Dengan program combustion yang merupakan plug in software 3D
Studio Max maka pembuatan efek transisi yang dipergunakan dalam pergantian
antarsekuel film di satu sisi menjadi lebih mudah dan lebih menarik. Sehingga
makin luas pula lahan pekerjaan yang ditawarkan dan menjadi tantangan bagi
komunitas animator Indonesia.
source :
https://googleweblight.com/i?u=https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-komputer/&hl=id-ID
https://googleweblight.com/i?u=https://true-animationptik.weebly.com/animasi-komputer.html&hl=id-ID
Tidak ada komentar:
Posting Komentar