Minggu, 11 Maret 2018

Pengantar Animasi Dan Desain Grafis ( Tugas 1)

A. Jelaskan pendapat kalian tentang ada / tidaknya hubungan animasi dengan design grafis


Menurut pendapat saya animasi dengan design grafis itu ada hubungannya. Hubungannya yaitu sama-sama dapat menyampaikan informasi, ide, ajakan dan sebagainya dalam bentuk ilustrasi gambar kepada penonton agar mudah dipahami dan dimengerti.


B. Definisi animasi dan design grafis


Animasi
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup ( bergerak ), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di televisi maupun dilayar lebar. Dengan kata lain kita menghidupan gambar dengan cara merangkainya secara teratur, sehingga gambar itu seakan-akan hidup.


Animasi juga disebut sebagai suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata sehingga perubahan yang terjadi tidak harus dalam bentuk gerakan, tetapi juga bisa berupa perubahan warna.


Desain Grafis
Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.


Desain Grafis juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

C. Jenis-jenis Animasi


Ada beberapa jenis-jenis animasi antara lain sebagai berikut:

Jenis Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya

Stop Motion Animation/Claymation
Dikenal juga dengan claymation, tekni dalam membuat animasi ini ditemukan oleh Blakton pada tahun kira-kira 1906. Memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an.

Animasi 2 Dimensi/2D
Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun atau Cartoon bisa didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa dilihat di film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditunjukkan dan seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom & jerry.

Animasi 3 Dimensi/3D
Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer maka muncul animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti nyata. Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).

Animasi Jepang
Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime banyak di senangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya.

Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya

Animasi Cel
Animasi Cel seringkali adalah lembaran-lembaran yang akan membentu animasi tunggal. Sehingga setiap cel adalah bagian terpisah, yang seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga dapat bergerak dengan sendirinya.

Animasi Frame
Animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana, seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku, kemudian buku tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan terlihat seperti sedang bergerak.

Animasi Path
Animasi path merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang digerakkan, gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh pembuatnya. Di aplikasi Macromedia Flash, teknik animasi path bisa dipakai dengan menggunakan layer tersendiri sebagia lintasan dari objeknya.

Animasi Sprite
Animasi sprite ini memungkinkan objek bisa bergerak secara sendiri, sehingga objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak.

Animasi Spline
Di teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus, dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak seperti mengikuti lintasan yang berbentuk kurva.

Animasi Clay
Animasi ini memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu hal ini tidak menggunakan tanah liat biasa, tetapi umummnya menggunakan palasticin yaitu suatu baan yang lentur/elastis.

Animasi Vektor
Animasi vektor adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus matematika dalam menggambar objeknya.

Animasi Karakter
Salah satu contoh dari animasi ini adalah animasi 3D yang sering dipakai untuk membuat suatu film. Di animasi karakter masing-masing objek mempunyai ciri dan gerakan yang berbeda, tetapi masing-masing objek terseubt bergerak secara bersamaan.

Sabtu, 21 Mei 2016

Keputusasaan Menggenggam Rindu

Kadang ada seberkas rasa yang tak harus diungkap
Ada seberkas luka yang tak harus dirundung
Dan terkadang ada seberkas rindu yang sebaiknya tak tersampaikan
Semua itu lebih baik disimpan dihati
Cukup hati yang tahu dan mengerti
Agar tak ada asa yang tak tersampaikan
Pedih…
Memang pedih
Akan tetapi hanya itu cara agar tak lebih banyak yang terluka karena nestapa
Aku hanya tak ingin mengungkap resah
Aku hanya tak ingin tersesat lagi dijalan yang sama
Dan aku hanya takut semua berubah kembali menjadi semu dan tak ada cahaya
Merindukan datangnya rembulan setiap malam
Itu hanya membuatku lelah

Hanya membuatku semakin membenci yang tak bersalah

Planning Hidup

     Hallo saya zia. Hmm… bicara tentang planning hidup, sebenernya banyak ya yang di pikirin buat kedepannya nanti gimana, Cuma mungkin agak bingung ya gimana nyampeinnya haha. Sekarang ini saya kuliah semester 6, jurusan Manajemen Informatika yang kuliahnya Cuma 3 tahun karena D3. Hohohoooo gak nyangka ya udah mau lulus. Padahal kayanya tuh baru kemaren ketemu temen-temen baru, tapi sekarang tinggal menghitung bulan aja ya hehe
     Hmm…sekarang ini lagi sibuk nyusun PI(Penulisan Ilmiah) insya allah tahun ini bisa sidang dan lulus tepat waktu ya, biar bisa wisuda barengan sama temen-temen yang lain. Karena sekarang ini kuliah baru sampe D3, niatnya sih setelah lulus mau lanjut ke S1. Kenapa maunya lanjut? Kenapa gak mau kerja dulu aja? Itu mungkin bisa jadi pertanyaan orang-orang ya kalo tau saya mau lanjut S1. Jadi, awalnya tuh kepikirannya abis lulus D3, mau kerja dulu, terus nanti lanjut lagi S1 biar jadi kuliah sambil kerja. Tapi setelah di pikir-pikir lagi, kalo udah kerja takutnya malah jadi keenakan sendiri, karena udah bisa menghasilkan uang, terus jadi males deh lanjut kuliah lagi haha makanya jadi saya maunya setelah lulus nanti langsung lanjut kuliah, kalo bisa sih sekalian sambil kerja(amin).
Terus tahun ini saya berumur 21 tahun. Waaahh gak nyangka kan udah kepala dua lebih haha melanjutkan cerita yang tadi, kalo jadi lanjut S1, kuliah nambah lagi 1,5 tahun jadi kira-kira bisa lulus S1 itu tahun 2018. Berarti pas lulus nanti umur udah nambah jadi 23. Hmmm… balik lagi kalo ngomongin hidup berarti mikir masa depan dong ya, jadi pas kepikiran buat nyari pasangan hidup lah ya wkwk apalagi kalo inget umur yang makin bertambah. Planning insya allah pas lulus S1 nanti udah bisa kerja di tempat yang enaklah, belum kepikiran sih mau kerja dimananya. Terus selanjutnya tager nikah… insya allah pas 25 tahun udah nemu pasangan yang cocok yah haha jadi bisa serius:) terus bisa jadi keluarga yang bahagia sama suami dan anak-anak nanti hehehe(amin)
     Segitu aja deh ya cerita planning hidupnya, semoga yang saya targetkan bisa terwujud semua. Amin o:)

Manajemen Penggunaan Dana dan Manajemen Sumber Dana

     Manajemen penggunaan dana yaitu bank dapat menyalurkan dana untuk tujuan modal kerja, investasi, konsumsi. Sedangkan lembaga keuangan bukan bank tujuannya untuk investasi. Yang berarti bahwa lembaga keuangan bukan bank secara tidak langsung tidak diperkenankan untuk menyalurkan dana untuk tujuan konsumsi dan modal kerja. Penggunaan dana bank pada prinsipnya diklasifikasikan berdasarkan prioritas pengguna dana dialokasikan dalam bentuk cadangan likuiditas yang terdiri dari cadangan primer dan cadangan sekunder. Cadangan primer yaitu untuk memenuhi likuiditas wajib minimum dan keperluan operasi dan untuk memenuhi semua penarikan simpanan dan permintaan kredit nasabah. Sedangkan cadangan sekunder yaitu untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan yang jangka waktunya diperkirakan kurang dari satu tahun.


     Manajemen sumber dana yaitu usaha bank dalam menghimpun dana dari masyarakat perolehan ini tergantung pada bank itu sendiri, apakah dari simpanan masyarakat atau dari lembaga lainnya. Pemilihan sumber dana akan menentukan besar kecilnya biaya yang ditanggung.

Minggu, 10 April 2016

Kerinduan Yang Mencekam

Semilir angin datang silih berganti
Derasan air turun tiada henti
Bersamaan dengan tangisan rintih
Rindu yang ada kian menyayat hati

Duhai jiwa yang tak tentram
Aku ingin pergi berlari
Aku ingin bersembunyi

Aku ingin berhenti
Aku sudah lelah dengan hari
Andai hati dapat mengerti
Mungkin gundah akan berganti

Duhai jiwa pemilik ego
Jangan biarkan aku lalai
Jangan biarkan aku kesepian
Jangan biarkan aku dalam kegelisahan

Jumat, 11 Maret 2016

Terapan Komputer Perbankan

Bank adalah usaha yang berbentuk lembaga keuangan yang menghimpun dana dari masyarakat yang memiliki kelebihan dana (surplus of fund) dan menyalurkannya kembali kepada masyarakat yang kekurangan dana (lack of fund), serta memberikan jasa-jasa bank lainnya untuk motif  profit juga sosial demi meningkatkan taraf hidup rakyat banyak.

Dijaman yang sudah moderen ini, teknologi di dunia perbankan yang menggunakan teknologi berbasi komputer sudah menjadi semakin maju. Di dalam dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama. Seperti pelayanan electronic (e-banking) melalui ATM, phone banking dan internet banking, yang merupakan bentuk-bentuk baru dari pelayanan bank yang mengubah transaksi manual menjadi transaksi teknologi.

Dengan adanya jaringan komputer, hubungan atau komunikasi kita dengan klien jadi lebih hemat, efisien dan cepat. Contohnya seperti email, teleconference. Dirumah pun kita dapat berkomunikasi dengan pengguna lain dengan memanfaatkan teknologi seperti chatting, bermain game online, sharing file, dll.

Trend Produk Sistem Informasi Perbankan
Saat ini bank ritel di Indonesia memiliki produk dan layanan :
  1. Tabungan
  2. Deposito
  3. Giro
  4. Kartu Debit
  5. Kartu Kredit
  6. Perdagangan Bank Notes, Valas, dsb (Trade Finance)
Beberapa contoh jenis teknologi computer tersebut diantaranya mesin Automated Teller Machine (ATM), berbagai jenis kartu kredit, Point of sales (POS), electronic fund transfer system, dan otomatisasi kliring. Fungsi teknologi informasi (TI) telah mengalami perubahan dan perkembangan pesat pada decade terakhir ini. Fungsi TI yang semakin khusus mendorong setiap bank untuk membentuk bagian, departemen, atau unit kerja khusus tersendiri.

Fasilitas pengolahan data yang tersedia di bank saat ini merupakan hasil kemajuan teknologi dan kebutuhan untuk menjalankan operasi secara sistematis dan baik sesuai dengan aliran masuk dan keluar dana bank. Fungsi fasilitas tersebut untuk menangani, memilih, menghitung, menyusun, melaporkan, dan mengirimkan informasi.

Sistem aplikasi komputer yang digunakan di bidang perbankan harus bisa mengakomodasikan semua kebutuhan bank dan sesuai dengan ketentuan otoritas moneter (dalam hal ini adalah Bank Indonesia). Sebagai contoh, Bank yang kapasitasnya relative kecil, misalnya Bank Perkreditan Rakyat (BPR), kurang relevan bila menggunakan sistem aplikasi komputer yang menyediakan fasilitas transaksi dalam valuta asing atau pengelolaan giro. Hal ini mengingatkan bahwa BPR tidak boleh melakukan transaksi dalam valuta asing dan tidak ikut dalam lalu lintas pembayaran giral.

Kriteria pemilihan software komputer perbankan yang baik sesuai dengan kebutuhan bank secara umum berdasarkan pertimbangan-pertimbangan sebagai berikut :
  1. Kemampuan dokumentasi atau Penyimpanan Data
  2. Keluwesan (Flexibility)
  3.  Sistem Keamanan
  4.  Kemudahan penggunaan (user friendly)
  5. Sistem Pelaporan (Reporting system)
  6. Aspek Pemeliharaan
  7. Source Code
  8. Struktur informasi dan hubungan antar sub sistem aplikasi bank
Masalah Dalam Dunia Perbankan
Kejahatan terhadap pelayanan perbankan merupakan salah satu bentuk kejahatan yang sering terjadi di banyak tempat. Beberapa di antaranya sudah ditangani dengan baik, namun masih saja terus berulang dengan modus yang bervariasi. Misalnya mulai dari tindakan perampokan atas petugas bank maupun terhadap nasabah yang baru saja melakukan transaksi di bank. Lalu tindakan yang mengelabui data perbankan yang akibatnya merugikan nasabah, termasuk dengan cara mengganggu proses transaksi melalui pemanfaatan teknologi internet.


Sumber :


Kamis, 07 Januari 2016

Celah Korupsi Pada Pedagang Bakso

Pada kali ini, saya akan menjelaskan celah korupsi yang ada pada ukm bakso keliling. Harga seporsi bakso dihargai Rp. 10.000 isi yang ditentukan oleh pemilik dalam 1 porsi adalah 7 buah bakso. Namun si penjual bakso memiliki peluang untuk meraup keuntungan lebih untuk dirinya sendiri.

Misalkan, ketika si penjual bakso hanya menaruh 5 buah bakso dalam 1 porsi, sisa 2 buah bakso yang ada dapat ia jual lagi dalam 1 porsi. Sehingga, jika owner perusahaan bakso menargetkan Rp. 300.000 per gerobak dalam 1 harinya, si penjual bakso dapat mendapatkan uang sebesar Rp. 400.000 per gerobak tiap harinya. Maka dari itu, si penjual bakso dapat meraup keuntungan sebesar Rp. 120.000 peharinya.